無限を極めろ!-EDH無限コンボ集-

mugen

無限コンボ、それは浪漫であり、覇道である――

というわけで無限しようぜ!
統率者戦といえば無限コンボ、無限コンボといえば統率者戦、くらい無限コンボは大きなウェイトを占めます。

なんといっても統率者戦は多人数戦、倒さなければならないプレイヤーが沢山います。
4人対戦なら120点(相手プレイヤー3×40点)
5人対戦なら160点(相手プレイヤー4×40点)
ものダメージを与えなければならず、純粋なビートダウンではかなり骨が折れます。

そこで一撃で息の根を断つべくそれぞれのデッキに搭載されるのが、無限コンボです!

統率者戦の花形、必殺技、秘奥義!

すべてのプレイヤーを有無を言わさず葬り去る瞬間の快感は、無限コンボを繰りだしたプレイヤーにしか味わえない、まさしく禁断の果実!

ここではそんな無限コンボを紹介していきます。
また無限コンボでよく使われるパーツなども併せて紹介していきますので、構築したデッキに必要な色やパーツなどを参考にしていただければ幸いです。

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無限マナ

文字通り無限にマナを生み出すコンボです。
無色マナか有色マナかで使い勝手がまったくことなるので、デッキの方向性に合わせたコンボをチョイスしてくださいね!
特に無限マナの注ぎ先を用意できるかどうかでこのコンボの有用性が異なります!
ジェネラルが注ぎ先であればこのコンボが成立しただけで勝てるので強力です!

・バサルトブライト
《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》+《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》

Basalt MonolithRings of Brighthearth


<手順>

  1. 《玄武岩のモノリス》で(3)マナを生む。
  2. (3)マナを支払い《玄武岩のモノリス》のアンタップ効果を起動。
  3. (2)マナを支払い《ブライトハースの指輪》の誘発効果で、アンタップ能力をコピー。
  4. (3)+(2)マナで《玄武岩のモノリス》が2回アンタップ可能に。
  5. 《玄武岩のモノリス》から2回マナを出せるため(6)マナが捻出可能に。
  6. 発生マナ(6)-必要マナ(5)=(1)マナ増加。
  7. 以下繰り返しで無色無限マナ。

<メリット>
・2枚コンボのため決まりやすい。
・2枚ともアーティファクトなので集めやすい。


<デメリット>
・アーティファクトなので妨害されやすい。
・無色マナなので使いにくい。


無色無限マナの代表格。2枚コンボかつ両パーツともどのデッキにも入れやすいのがポイント高いですね。
ただ《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》はクセが強く、使い方をしっかり把握していないと十分に機能を発揮してくれないので、ルールや能力については事前に調べておくとよいでしょう!

・潮吹きの暴君コンボ
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》+マナファクト2個

Tidespout Tyrant

Sol RingMana Crypt


<手順>

  1. 太陽の指輪などのマナファクト(A)からマナを生み出す。
  2. 潮吹きの暴君を場に出す。
  3. 捻出したマナより少ないマナコストのマナファクト(B)を唱える。
  4. 潮吹きの暴君の能力を誘発。マナファクト(A)を手札に戻す。
  5. マナファクト(B)からマナを生み出す。
  6. 以下繰り返し。
    ※1マナで2マナ以上出るマナファクトが2つあれば無限マナ。
     0マナファクト2つであれば無限ループ。

<メリット>
・コンボパーツのパターンが多く、潮吹きの暴君さえいればいつでもコンボ可能。
・潮吹きの暴君のみでもカードパワーが高い。
・無限キャストなのでストームなどとも絡めやすい。


<デメリット>
・アーティファクトなので妨害されやすい。
・無限キャストなので途中で妨害されやすい。


青系であれば搭載しやすい無限マナコンボ。《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》のカードパワーが高いのでデッキによってはすんなり入れてお手軽無限マナ、なんてこともできちゃいます。
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》の誘発効果が強制なのは気を付けたいですね。
ただし相棒になるようなマナファクトは軒並み高額ですのでご注意を…

・パリンクロン(ハイタイド)
《パリンクロン/Palinchron》+土地7枚から、青マナ含む12マナ以上が捻出可能な状態
ex)《High Tide》or《魔力の篭手/Gauntlet of Power》など

PalinchronHigh Tide


<手順>

  1. 土地7枚から青マナ含む12マナが出せる状態にする。ex)《High Tide》
  2. マナを生み出す。(12)マナ
  3. 《パリンクロン》を場に出す。(12)-(7)=(5)
  4. 能力が誘発。7枚の土地がアンタップする。
  5. アンタップした土地からマナを生み出す。(5)+(12)=(17)
  6. 《パリンクロン》の能力を起動し、手札に戻す。
  7. 浮いているマナを使い、ふたたび《パリンクロン》を場に出す。(17)-(7)=(10)
  8. ふたたび誘発能力。土地7枚がアンタップする。
  9. 以下繰り返しで無限マナ。

<メリット>
・2枚からコンボが始動できるため決まりやすい。
・有色マナなので使いやすい。
・コンボパーツに選択肢が多い。(土地からマナを倍増させるカードがあれば可能なため)


<デメリット>
・初動のコストがやや重い。ex)《High Tide》スタートであれば、8マナ必要。
・インスタントタイミングの除去で止められてしまう。


フリースペルはやっぱりズルい。しかもこのコンボの場合《パリンクロン》を場に出せばよいので、リアニメイトなどを経由してもコンボが成立します。
緑や黒など、別の色の中に混ぜても機能させやすく、なおかつ単色でも機能する無限マナとして非常に使いやすいコンボです。

・フォービドゥンアラーム
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》+《侵入警報/Intruder Alarm》+土地をクリーチャー化する呪文
ex)《活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb》《動く土地/Animate Land》

Forbidden Orchard

Intruder AlarmLifespark Spellbomb


<手順>

  1. 自分の場に《禁忌の果樹園》と《侵入警報》を出す。
  2. 《禁忌の果樹園》を対象にし、土地化する呪文や能力を起動する。
    ex)《活生の呪文爆弾/Lifespark Spellbomb》《動く土地/Animate Land》
  3. 《禁忌の果樹園》のタップしてマナ能力を起動し、相手プレイヤーの場にトークンを生成する。
  4. トークン生成にたいして《侵入警報》が誘発。
  5. 生物化しているタップ状態の《禁忌の果樹園》がアンタップする。
  6. 以下繰り返し。

<メリット>
1.土地が比較的自然にデッキに投入できるカードなのでコンボを採用しやすい。
2.有色の無限マナなので使いやすい。


<デメリット>
1.相手プレイヤーに無限トークンをあげてしまう。
2.パーツのタイプがそれぞれ違うので場に揃えにくい。


《侵入警報/Intruder Alarm》を使った無限コンボその1。《侵入警報》そのものがクセのある効果でコンボを前提としたデザインなので使いどころが難しい一枚。
それだけに悪だくみにはよく持ち出されます笑。


・サルベイジャー
《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》+《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》

Auriok SalvagersLion's Eye Diamond


<手順>

  1. 《オーリオックの廃品回収者》を場に出す。
  2. 《ライオンの瞳のダイアモンド》を起動。生け贄にし、3マナを出す。
  3. 浮いた3マナのうち2マナを使って《オーリオックの廃品回収者》の能力を起動。
    (3)-(2)=(1)
  4. 墓地の《ダイアモンド》を回収。(結果:1マナのプラス)
  5. 以下繰り返し。

<メリット>
・2枚コンボなので決めやすい。
・マナファクトからなので使いやすい。
・有色マナなので使いやすい。
・白単色で可能なコンボ。


<デメリット>
・金銭的負担が高く採用しにくい。
・《オーリオックの廃品回収者》が浮かないデッキでないと使いにくい。
・無限キャストなので止められる危険性が高め。


ヴィンテージで活躍している《ライオンの瞳のダイアモンド》を使った無限マナコンボです。
かなりの高額カードなので、このコンボを搭載するためだけに購入する、というのはちょっと憚れますね…
《オーリオックの廃品回収者》がデッキの中できちんと動く構成でないとデッキが歪むという危険性もあります。
裏を返せば、白を含みつつ、アーティファクト主体のデッキであればかなり採用しやすいコンボでもあります。

・献身のドルイドコンボ
《献身のドルイド/Devoted Druid》+《療治の侍臣/Vizier of Remedies》

Devoted DruidVizier of Remedies


<手順>

  1. 《献身のドルイド》と《療治の侍臣》を場に揃える。
  2. 《献身のドルイド》をタップし、マナ能力を起動。
  3. 《献身のドルイド》の効果を起動し、アンタップする。
    《療治の侍臣》の効果で-カウンターが乗らない。
  4. アンタップ状態の《献身のドルイド》からふたたびマナを出す。
  5. 以下繰り返し。

<メリット>
・2枚コンボなので決めやすい。
・コンボパーツが同じタイプなので揃えやすい。
・クリーチャーコンボなので場に出しやすい。


<デメリット>
・クリーチャーコンボなので除去されやすい。
・生み出せるマナが緑のみなので使い道が限定されている。


モダンで活躍中の無限マナコンボです。
《薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter》に無限マナを注ぎこみ《歩行バリスタ//Walking Ballista》をサーチ。
無限マナをふたたびバリスタに注ぎ込んでシュート! という無限コンボです。
もちろん統率者でも可能ですので、色が合致して、なおかつクリーチャ主体のデッキならすんなり採用できるのでオススメです!

・キメラ
《菌獣の群落/Saproling Cluster》+《繁殖力/Fecundity》+《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》

Saproling ClusterFecundity

Ashnod's Altar


<手順>

  1. それぞれのパーツを場に揃え、手札を1枚確保する。
  2. (1)マナと手札1枚を使い《菌獣の群落》を起動。トークンを生成。
  3. 《アシュノッドの供犠台》を起動し、生成したトークンを生け贄にし(2)を生む。
  4. 生け贄にささげたことで《繁殖力》が誘発し1枚ドロー。
  5. 増えた手札と生んだ(2)マナを使ってふたたび《菌獣の群落》を起動。
  6. 1回起動ごとに(1)マナ増加。
  7. 以下繰り返し。

<メリット>
・パーツそれぞれが使いやすく、デッキのタイプによっては採用しやすい。
・緑単色で可能なコンボ。


<デメリット>
・無色マナなので使いにくい。
・デッキの枚数までしかマナが生めない。(旧エルドラージ三柱がデッキにあれば無限)
・3枚コンボかつパーツのタイプが違うのでやや集めにくい。
・《繁殖力》が他のプレイヤーにも影響を与えるため悪用される危険性あり。


かつて世界で活躍した無限マナギミックです。現在ではあまり見かけないコンボなので、それぞれのパーツを場に出しても警戒されにくいメリットもあります。
エンチャントとアーティファクトなので緑単色ではやや集めにくいものの、白や黒と組み合わせればサーチも楽々、なんじゃろなと首を捻っているプレイヤーを吹き飛ばしてやりましょう!

・マントルコンボ
《暗黒のマントル/Umbral Mantle》+四マナ以上生めるマナクリ

Umbral MantleElvish Archdruid


<手順>

  1. 4マナ以上生めるマナクリ(エルフ3体+エルフの大ドルイドなど)をマナが生み出せる状態で戦場に。
  2. 上記マナクリに《暗黒のマントル》を装備。
  3. マナを生み出す。(マナクリがタップ状態)
  4. 生み出したマナのうち3マナを使い《暗黒のマントル》を起動。
  5. マナクリがパンプアップとアンタップ。(再度マナが生み出せる状態)
  6. 以下繰り返し。

<メリット>
・2枚コンボなので揃えやすい。
・緑単色で可能なコンボ。
・無限マナから無限パンプアップなので勝ちに行ける場合がある。
・それぞれのパーツがサーチしやすい。


<デメリット>
・即時性が低い。(速攻付与で即起動可能)
・クリーチャーが絡むコンボなので止められやすい。


装備品《暗黒のマントル/Umbral Mantle》を使った無限マナコンボです。
マナクリと装備品の二枚コンボなので比較的採用しやすいのが大きなメリット!
装備品、マナクリともに比較的サーチしやすいのも嬉しいポイント。
緑絡みで、無限マナの注ぎ先が確保しやすいデッキならば搭載したいところですね!
装備がソーサリータイミングなので、唱えられる、装備できる盤面の見極めが大切です!

・マナの残響コンボ
《マナの残響/Mana Echoes》+無色マナでトークンが生み出せるカード

Mana Echoes

Sliver QueenMarath, Will of the Wild


<手順>(スリヴァーの女王の場合)

  1. 《スリヴァーの女王》と《マナの残響》を戦場に用意する。
  2. 3マナが出せる状態にしておく。
  3. 《スリヴァーの女王》の効果起動。トークン1体生成される。(残り1マナ)
  4. 《マナの残響》の効果が誘発。1マナが生み出される。
  5. 生み出された1マナと、残っている1マナで《スリヴァーの女王》の効果起動。
  6. トークン生成により《マナの残響》の効果誘発。2マナが生み出される。
  7. 《マナの残響》により生み出されたマナで《スリヴァーの女王》の効果を起動。
  8. 3マナが生み出される。これ以降、消費マナより生産マナが上回る。
  9. 以下繰り返し。

<メリット>
・2枚コンボなので揃えやすい。
・トークン生成系ジェネラルの勝ち筋にしやすい。
・無限マナと無限トークンの両方が成立するため使いやすい。


<デメリット>
・無色マナなので使い道が限定される。
・エンチャント関係のコンボなので比較的サーチしにくい。


《マナの残響/Mana Echoes》とトークン生成の組み合わせによる無限マナコンボです。
性質上、無限マナと無限トークンの両方が生み出せるのでさまざまな角度からゲームを終わらせることができます!
相性のいいジェネラルが多く、上記例の《スリヴァーの女王/Sliver Queen》《野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild》などはこのカードだけで勝ちに行けるのでぜひ採用したいコンボです!

・変位エルドラージコンボ
《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》+《血統の観察者/Brood Monitor》+トークン倍加系(《倍増の季節》など)

Eldrazi Displacer

Brood MonitorDoubling Season


<手順>

  1. 《変位エルドラージ》とトークン倍加系パーマネントを戦場に用意する。
  2. 《血統の観察者》を戦場に出す。
  3. 《血統の観察者》の効果が誘発。トークン倍加により6体の【末裔】トークンが生成される。
  4. 生成されたトークン3体を生け贄に捧げ、マナを生む。
  5. 発生したマナを使い《変位エルドラージ》の効果を起動。対象は《血統の観察者》
  6. 追放され即座に戻ってきた《血統の観察者》がふたたび効果を誘発。
  7. 以下繰り返し。

<メリット>
・クリーチャー系コンボなのでサーチ手段が豊富。
・無限マナと無限トークンの両方が成立するため使いやすい。
・上記クリーチャーだけでも無限着地が成立するため別の勝ち筋と絡めやすい。(パーフォロスやズーラポートなど)


<デメリット>
・3枚コンボなので揃えにくい。
・無色マナなので使い道が限定される。
・クリーチャー系コンボなので妨害されやすい。


大振りド派手なエルドラージとは思えないほど器用な《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》を使った無限マナコンボです。
感覚としてはブリンク系(結魂とか明滅)に近いものがあります。
《変位エルドラージ》はそれ単体のカードパワーがなかなか高いためぽちっと差しておくだけでも活躍してくれることもしばしば。
無限マナでなくともパーフォロスやズーラポートなどの相棒が場にいれば、無限に出し入れするだけでも勝てるのが良いところですね!
ただし、能力起動に無色マナが必要な点に注意です!

トークン倍加系のカードでは、
《倍増の季節/Doubling Season》
《似通った生命/Parallel Lives》
《選定された行進/Anointed Procession》
があります!
《パンハモニコン/Panharmonicon》
でもオッケーです!
相棒の【末裔】トークン生成クリーチャーも、
《エムラクールの孵化者/Emrakul’s Hatcher》:赤
《希望を溺れさせるもの/Drowner of Hope》:青
などもあるので色に合わせてチョイスするのも良いですね!

・鏡の精体コンボ
《鏡の精体/Mirror Entity》+《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》+緑3マナ以上出せるクリーチャー
ex)《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》or《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》など

Mirror Entity

Wirewood SymbiotePriest of Titania


<手順>

  1. 《鏡の精体》と《ワイアウッドの共生虫》とマナが出せる状態(酔ってないなど)の《ティタニアの僧侶》を揃える。
  2. 《鏡の精体》でエルフを指定して1マナ以上で能力を起動。
  3. 能力起動により上記3体がエルフになる。《ティタニアの僧侶》の能力を起動。3マナを生み出す。
  4. 《ワイヤウッドの共生虫》の能力を起動。
    エルフになった《ワイアウッドの共生中》をバウンスし、タップ状態の《ティタニアの僧侶》をアンタップ。
  5. アンタップ状態の《ティタニアの僧侶》からマナを生む。(現在5マナ)
  6. 手札に戻した《ワイヤウッドの共生虫》を唱える。(4マナ)
  7. 《鏡の精体》の能力をふたたび起動。(3マナ)
  8. 《ティタニアの僧侶》からマナを生み出す。(6マナ)
  9. 以下繰り返し。

<メリット>
・クリーチャー系コンボなのでサーチ手段が豊富。
・無限マナと無限パンプの両立が成立するため使いやすい。
・無限キャストなので無限ストームを稼げる。
・上記クリーチャーだけでも無限着地が成立するため別の勝ち筋と絡めやすい。(パーフォロスなど)


<デメリット>
・3枚コンボなので揃えにくい。
・クリーチャー系コンボなので妨害されやすい。
・唱えなおすため妨害されやすい。


《鏡の精体/Mirror Entity》とエルフが織りなす七面倒くs(ry―やや複雑な挙動の無限マナコンボです。
無限マナから無限パンプにつなげられるので一つの勝ち筋として完結しているのが使いやすいですね!
ただクリーチャー3体を場に揃えなければならず、《ワイヤウッドの共生虫》などは他のプレイヤーから目の仇にされてしまうのでなかなか成立しないのが難点です。
白系ということをいかして《沈黙/Silence》《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》をあらかじめ打っておく、
緑系ということいかして《落葉の道三/Dosan the Falling Leaf》などを場に用意しておくなどの対抗策を講じておくと安心ですね!

無限トークン

みんな大好き無限トークン!
横にダバーッと並べ物量で押し潰す様は圧巻です!
トークンに速攻が与えられるかどうかでスピード感がまったく違うので、できるだけ速攻を与えられるような状況を作りだすのが良いでしょう!
コンボによっては生成したトークンが速攻を持っている場合もあるのでそういったコンボは勝利貢献度が高いです!

・キキジキコンボ
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》+CIPでクリーチャーをアンタップさせられるクリーチャー
ex)《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》など

Kiki-Jiki, Mirror BreakerDeceiver Exarch


<手順>

  1. 《鏡割りのキキジキ》と《士気溢れる徴集兵》を場に揃える。
  2. 《鏡割りのキキジキ》をタップし、能力を起動。対象は《士気溢れる徴集兵》
  3. 《士気溢れる徴集兵》のコピートークンが場にでる。効果が誘発。対象は《鏡割りのキキジキ》
  4. 《鏡割りのキキジキ》がアンタップされ、ふたたび能力が使える状態に。
  5. 以下繰り返し。

<メリット>
・トークンが速攻を持つため勝ちに直結する。
・クリーチャー系コンボなので揃えやすい。
・赤単色でも成立する。


<デメリット>
・クリーチャー系コンボなので妨害されやすい。
・CIP能力コンボなので妨害されやすい。(倦怠の宝珠/Torpor Orbなど)


トークン系のコンボの代名詞ともいえる《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》による無限トークンコンボです。
速攻を付与するため生成されたトークンが即座に殴りにいけるのが最大のメリットです!
キキジキそのものが使いやすく、もしコンボが成立しない状態でもアドバンテージが取りやすいのもポイントが高いですね!
ただし、このコンボそのままで勝つ場合には戦闘を行わなければならないので決まりにくいのも事実。
《Moat》などは言わずもがな、青相手では《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》などで阻んでくることでしょう!
ここぞというタイミングで打ち込むべし!

ちなみにキキジキの相棒としては、

《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》:青
《やっかい児/Pestermite》:青
《修復の天使/Restoration Angel》:白
《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》:白
《守護フェリダー/Felidar Guardian》:白

なども採用可能です!
色に合わせて、能力に合わせてセレクトしてみて下さい!

・欠片の双子コンボ
《欠片の双子/Splinter Twin》+CIP等でクリーチャーをアンタップできるクリーチャー
ex)《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》など

Splinter TwinDeceiver Exarch


<手順>

  1. CIPでクリーチャーをアンタップできるクリーチャーを戦場に出す。ex)《詐欺師の総督》
  2. 《欠片の双子》を場の《詐欺師の総督》にエンチャントする。
  3. クリチャーをタップし《欠片の双子》で付与された能力を起動。自身のコピートークンを生成する。
  4. トークンが場に出たことにより能力が誘発。エンチャントしているクリーチャーをアンタップする。
  5. ふたたび能力が起動できる状態に。
  6. 以下繰り返し。

<メリット>
・トークンが速攻を持つため勝ちに直結する。
・2枚コンボなので揃えやすい。
・赤単色でも成立する。


<デメリット>
・クリーチャー系コンボなので妨害されやすい。
・CIP能力コンボなので妨害されやすい。(倦怠の宝珠/Torpor Orbなど)
・違う種類のコンボパーツなので揃えにくい。


上記のキキジキコンボとほぼ同じ挙動ができるトークンコンボです。
相違点は、オーラであることと、伝説でもコピー可能であること。
オーラは他のパーマネントと比べてもサーチする手段が乏しいのでより一層の工夫が必要でしょう!
CIP能力を封じられるとかなり苦しいので、これらのコンボを採用する場合、対策もしっかり取りたいですね!

ちなみに相棒は上記のキキジキコンボと同様にさまざまな色に分布しているので、デッキの色やタイプで選択可能です!

・リスクラフト
《大地の知識/Earthcraft》+《リスの巣/Squirrel Nest》

EarthcraftSquirrel Nest


<手順>

  1. 土地に《リスの巣/Squirrel Nest》をエンチャントしておく。
  2. 場に《大地の知識/Earthcraft》を出しておく。
  3. 土地からリス・トークンを生成する。
  4. リス・トークンをタップ。《大地の知識/Earthcraft》の効果でエンチャントされている土地がアンタップ。
  5. 以下繰り返し。

<メリット>
・2枚コンボなので揃えやすい。
・緑単色でも成立する。
・《大地の知識/Earthcraft》が単体でも強力。


<デメリット>
・生成したトークンそのものではそのターン中では倒せない。(サクリ台やパーフォロスなどが必要)
・違う種類のコンボパーツなので揃えにくい。(特にエンチャントはサーチしにくい)


可愛らしいリスが無限に湧き出てくる、リスクラフトと呼ばれる無限トークンコンボです。
リス以外にもメサ(ペガサス)カニなどを冠したクラフトコンボがありますが、どれも挙動はよく似ています。(どういうわけか妙に生き物が多い)
緑系のデッキでは投入しやすいコンボなので空いているスロットがあれば搭載しておきたいコンボです!

★メサクラフト★
《大地の知識/Earthcraft》+《聖なるメサ/Sacred Mesa》+マナ加速系土地エンチャント
Sacred Mesa

  1. 土地に《繁茂/Wild Growth》などをエンチャントしておく。
  2. 2マナを生み出し《聖なるメサ/Sacred Mesa》を起動しトークンを生成。
  3. 生成したトークンをタップし、エンチャントされた土地をアンタップ。
  4. 以下繰り返し。

・サヒーリコンボ
《サヒーリ・ライ/Saheeli Rai》+《守護フェリダー/Felidar Guardian》

Saheeli RaiFelidar Guardian


<手順>

  1. 《サヒーリ・ライ》と《守護フェリダー》を場に揃えておく。
  2. 《サヒーリ・ライ》のマイナス能力を起動。対象は《守護フェリダー》
  3. 《守護フェリダー》のコピートークンが速攻付きで生成される。
  4. 《守護フェリダー(コピー)》の効果が誘発する。対象は《サヒーリ・ライ》
  5. 《サヒーリ・ライ》が追放され、場に戻る。これにより忠誠度カウンターが元通りになる。
  6. 元に戻った《サヒーリ・ライ》でふたたび《守護フェリダー》をコピーする。
  7. 以下繰り返し。

<メリット>
・2枚コンボなので揃えやすい。
・それぞれのパーツが比較的使いやすい。(特にブリンクは便利)
・コピートークンが速攻を持つのですぐにゲームに勝てる。


<デメリット>
・種類の異なる2枚なのでサーチしにくい。
・PW絡みのコンボなので潰されやすい。(統率者戦ではPWは真っ先に狙われる)
・3色にまたがるコンボなので色事故の危険性あり。
・コンバットを経由しなければならないので妨害のリスクが高い。


スタンダードで活躍した2枚コンボです。
噂ではプロダクト中にはこのコンボの存在が気づかれてなかったとかそうでないとか…
2枚コンボなので揃えやすく合計のマナが7マナと比較的軽めなのが嬉しいところですね!
守護フェリダーのブリンク対象は珍しくパーマネント(大体がクリーチャー限定)なのでこれだけでも使い勝手が良いのでCIP持ちのパーマネントが多いデッキにはオススメのコンボです!
くれぐれもインスタントタイミングの全体除去には注意ですよ!

無限ループ

同じ挙動をプレイヤーの任意の回数できる状態を作ることによって、その効果を無限に発生させられるコンボがあります。
その挙動の中に、相手へのダメージが発生したり、ライブラリーを削ったりすることで勝利をもぎ取ります!

・無限頑強
《”頑強”持ちのクリーチャー》+《サクリ台》+《-1/-1カウンターを取り除く方法》

Murderous RedcapViscera Seer

Anafenza, Kin-Tree Spirit


<手順>※上記例の場合※

  1. 3枚のカードを場に揃える。
  2. 頑強持ちのクリーチャー(例では《残忍なレッドキャップ》)を生け贄に捧げる。
  3. 能力が誘発。-カウンターをともなって場に戻る。
  4. 《族樹の精霊、アナフェンザ》の能力が誘発し、+カウンターと-カウンターが相殺される。
  5. レッドキャップに-カウンターがなくなったため、ふたたび頑強が誘発するようになる。
  6. 以下繰り返し。

<メリット>
・CIPによって効果の種類が選べるため色々なデッキに搭載できる。
・クリーチャーのみでもコンボが成立させられるのでコンボを決めやすい。


<デメリット>
・クリーチャー系コンボなので妨害されやすい。
・枚数が多く揃えるのが大変。また奇襲性が低い。
・墓地経由のコンボなので妨害されやすい。


モダンでも使われることもある無限コンボです。
頑強持ちかつCIPのあるクリチャーを使いまわすことで能力を無限に誘発させ、勝負を決めるコンボです!
クリ―チャーの能力によってことなる効果を得ることができるのでデッキの作戦によって選択できるのが大きなメリットです!
上記例ではレッドキャップのCIPによって無限ダメージが発生するのでそのまま勝利することが可能です!

・モマベル
《精神力/Mind Over Matter》+《寺院の鐘/Temple Bell》

Mind Over MatterTemple Bell


<手順>

  1. 《精神力》と《寺院の鐘》を場に揃える。
  2. 《寺院の鐘》をタップし能力を起動。ドローする。
  3. 《精神力》を起動。2で補充した手札を捨て《寺院の鐘》をアンタップする。
  4. 以下繰り返し。

<メリット>
・2枚コンボなので揃えやすい。
・マナを使わないコンボなので揃えた瞬間に成立する。
・青単色で採用できる。


<デメリット>
・《精神力》のコストが重い。
・別種の2枚であるためサーチしにくい。
・ライブラリー修復手段がないと自分も負ける可能性がある。


ライブラリー破壊系の無限ループコンボ代表格です。
青単色で採用でき、かつ《精神力》のカードパワーはアーティファクトを多数要する統率者戦でははかりしれません。
ただし、マナコストが重くため唱えるのが一苦労で、コンボパーツとしてあまりにも有名なため他のプレイヤーから目の仇にされること間違いなしです。
打てるタイミングをよく見極めてから唱えたいところですね!
さらに、エルドラージの三神のようなライブラリー修復カードがなく無限に起動し続けると、自分自身のライブラリーも消し飛ばしてしまうので注意です!

・トリミケ
《トリスケリオン/Triskelion》+《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》

TriskelionMikaeus, the Unhallowed


<手順>

  1. 《トリスケリオン》と《不浄なる者、ミケウス》を場に揃える。
  2. 《トリスケリオン》の能力を起動。相手プレイヤーなどにダメージを与える。
  3. +1/+1カウンターが残り2つの状態で対象を《トリスケリオン》にし起動。
  4. 《トリスケリオン》が死亡。《不浄なる者、ミケウス》により付与された”不死”により《トリスケリオン》が場に戻る。
  5. 以下繰り返し。

<メリット>
・2枚コンボなので決まりやすい。
・同種の2枚なので揃えやすい。(《歯と爪》を使えば1枚でコンボを成立)
・ダメージコンボなのでそのまま勝利できる。
・黒単色でも搭載できる。


<デメリット>
・クリ―チャーコンボなので妨害されやすい。
・《不浄なる者、ミケウス》がやや重い。(黒ダブルシンボルも重め)
・墓地経由のコンボなので対策されると成立しない。


かなり強力かつお手軽な黒系ダメージコンボです。
リアニメイトから突如として成立したり、緑を含んでいれば《歯と爪》から1発成立したりとかなり奇襲性の高いコンボです。
ただ有名であるがゆえに《トリスケリオン》や《不浄なる者、ミケウス》はかなり警戒されます…
コンボを決めたい場合には、相手の隙をついて一瞬で決めたいですね!

また《不浄なるもの、ミケウス》の能力は”頑強”を持っているクリーチャーと相殺関係にあるので、なんらかの生け贄ギミックがあれば無限頑強が成立しますよ!

・おにぎりウーズ
《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》+《Phyrexian Devourer》+《トリスケリオン/Triskelion》

Necrotic Ooze

PhyrexianDevourerTriskelion


<手順>

  1. 《Phyrexian Devourer》と《トリスケリオン》を墓地に埋めておく。
  2. 《壊死のウーズ》を場に出す。
  3. 《Phyrexian Devourer》の起動能力でデッキトップを追放し、カウンターを乗せる。
  4. 《トリスケリオン》の起動能力で置かれたカウンターを取り除き、ダメージを与える。
  5. 以下繰り返しで半無限ダメージ。

<メリット>
・黒単色でも搭載できるため使いやすい。
・墓地経由のコンボなので決まりやすい。
・実質1枚コンボなので決まりやすい。


<デメリット>
・墓地経由のコンボなので妨害されやすい。
・デッキの残り枚数に依存するので倒しきれない場合もある。


由緒正しい黒系(半)無限ダメージコンボ、通称『おにぎりウーズ』です。
壊死のウーズ1枚で決まってしまうこともあり、かなり優秀なコンボの一つです。
ただし墓地を封じられると一切機能しなくなるのでご注意を。
白緑などは親の仇とばかりにメタってくることもあるので、卓で一緒になったときは立ち回りに気をつけると良いでしょう!
また、トリスケリオンは歩行バリスタでも代用可能です。ホントどこでもいるな君は!

・未来独楽
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》+《覚醒の兜/Helm of Awakening》+《未来予知/Future Sight》

Sensei's Divining Top

HelmofAwakeningFutureSight


<手順>

  1. 《師範の占い独楽》と《覚醒の兜》と《未来予知》を場に揃える。
  2. 《師範の占い独楽》のタップ能力を起動。1枚ドローし、その後《師範の占い独楽》がデッキトップに置かれる。
  3. デッキトップにある《師範の占い独楽》を0マナで唱える。
    ※《未来予知》により、デッキトップの《師範の占い独楽》が唱えられる状態になっている。
    ※《覚醒の兜》により、すべてのアーティファクトのコストが1少なくなっている。
  4. 以下繰り返しで無限ドロー。

<メリット>
・コンボ―パーツである《師範の占い独楽》そのものが有用。
・青単色で成立するため使いやすい。
・代用できるカードが何種類かありパーツが集めやすい。
・何度も唱える系のコンボなのでストームが無限に稼げる。
・自分の意志で止められる。


<デメリット>
・それぞれの種類が異なるためサーチしにくく、場に出しにくい。
・唱えなおすため妨害されるリスクが高い。


コマを使った無限ドローコンボです。
ドローしてから別に勝つ手段を用意しなければなりませんが、デッキを引ききれればまぁ勝ったも同然でしょう!
《研究室の偏執狂》を用意してそのまま引ききって勝つのも良いですし、《内なる火/Inner Fire》で大量のマナを用意してからX火力、Xドローをぶっ放しても良いでしょう!
ちなみに、《覚醒の兜》は
《雲の鍵/Cloud Keyでもオッケーで、《未来予知》は《未来の大魔術師/Magus of the Future》でも代用可能です。

 

・航海士ループその1.
~無限コントロール奪取、無限マナを添えて~

《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》+《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》+《金粉の水蓮/Gilded Lotus》

Deadeye Navigator

 

<手順>

  1. 《金粉の水蓮》が場にある状態で、《狙い澄ましの航海士》と《士気溢れる徴集兵》を結魂させておく。
  2. 《金粉の水蓮》から青3マナを生む。(青マナが1残る)
  3. 生み出された青3マナを使い《狙い澄ましの航海士》の能力を起動、結魂相手を追放する。
  4. 《士気溢れる徴集兵》が場に戻り能力が誘発する。《金粉の水蓮》をアンタップする。
  5. 以下繰り返しで無限マナ、無限コントロール奪取。
    ※無限マナを成立させてから《士気溢れる徴集兵》の対象を他プレイヤーがコントロールするパーマネントにする。

<メリット>
・クリーチャー絡みのコンボなので比較的揃えやすい。
・それぞれのパーツの有用性が高く、デッキが歪みにくい。

<デメリット>
・それぞれのパーツのコストがやや重く、一度に揃えることが困難。
・青赤で搭載する場合、サーチカードの関係上集めにくい。(色を足す場合は別)
・クリーチャー関係のコンボなので妨害されやすい。

航海士のブリンク能力を悪用した無限ループコンボです。
無限マナも生み出されるので、それを利用して別の勝ち手段につなげられるのもポイントが高いですね!
ただし色拘束を含めてコストが重いので、準備を万端にしなければ成立しないので注意です!

・航海士ループその2
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》+フリースペル系のクリーチャー(ニマナ以上を戻せるもののみ)

<手順>

  1. 《航海士》とフリースペルを持つクリーチャー(パリンクロンなど)を場に揃え、結魂させておく。
  2. 土地からマナを生み出し《航海士》の能力を起動し、相手を一時的に追放する。
  3. 場に戻ってきたことにより《パリンクロン》のアンタップ能力が誘発。土地がアンタップする。
  4. 以下繰り返しで無限マナ(上記条件の場合)と無限ブリンクが成立。

<メリット>
・二枚コンボなので揃えやすい。
・上記条件なら青単色でも搭載可能。

<デメリット>
・クリーチャー系コンボなので妨害されやすい。
・コンボ成立に必要なコストがやや重い。

極悪システムであるフリースペルを利用した無限ブリンクコンボです。
フリースペルクリーチャー以外にCIPを持っているクリチャーがいれば、それを無限に誘発させることもできます! 赤が絡んでいれば、パーフォロスを設置して無限ダメージです!

 

無限ループ

プロジェクトx
サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotterと墓所の勇者/Crypt Champion
サッフィー+改革派の結集者

サンループ
太陽のタイタン+サッフィー
太陽のタイタン+不死の贈り物

ヒバリコンボ

テューンの大天使コンボ
+スパイクの飼育係
+地平線のキマイラ/Horizon Chimera+水深の魔道士/Fathom Mage

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